B / 《破壞王》相比《頭號玩家》最重要的一點在于賦予賽博空間以人類社會的生命,從而讓非玩家觀眾最大程度獲得參與感,從游戲廳到互聯(lián)網(wǎng)則更大范圍地激發(fā)了共鳴。與第一部一脈相承的是亂花迷眼的狂歡之下徹骨的憂郁,我以為我會離你更近,實際上你還是你,我還是我,深情依然只有對望而已。此時觀眾發(fā)現(xiàn),這個虛擬世界里的人,比現(xiàn)實中來的那些機械方塊更豐滿。所有漂浮的消費碎片都盡量有真切的落點,通過“虛擬”的反客為主,觀眾得以重新認(rèn)識“真實”。